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CARA VR 用户手册第一弹正式上线啦!

2020-11-28 06:21:56
CARA VR 已经上线20天啦
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CARA VR 用户手册
独家校对:The Foundry
大神翻译:姚德义
微信号:derickyao

国内最早的NUKE社区Aboutnuke论坛的坛主
The Foundry无锡用户俱乐部会长
本手册英文版版权归The Foundry所有。本手册中文版版权归AboutNUKE和The Foundry共同所有。

CARA VR 简介

    CARA VR是一套设计用于帮助360度实拍单通道和双通道素材进行后期制作的工具。整套CaraVR节点可以和Nuke 9.0v7及以上版本完美匹配。CaraVR节点和其他节点一样,通过使用Nuke标准的动画工具,将效果应用在素材片段上。
    
    CARA VR节点可以分为三大类:缝合、工作流程和回放。这些大类的概述如下:
1
缝合类
    缝合类节点主要用来对齐镜头,并把各单个画面拼接输出为一幅完整的画面。在缝合阶段,你还可以执行一些类似全局校色的操作。

    lC_CameraSolver:计算出每个镜头的结构,并确定每个镜头的位置和方向,以确保每个镜头的画面可以缝合起来。

    lC_Stitcher:通过对每个不同的输入图像进行扭曲和混合,自动生成为一个球面坐标。

    lC_ColourMatcher :这一步不是缝合的必须步骤。主要用于在一个操控中对所有的视图进行基于色彩校正的全局增益调整,来平衡在曝光和白平衡间的差异。
2
工作流程类
    工作流程类节点具有在VR环境中处理合成的基本功能。
   
    lC_SphericalTransform:是一个可以对不同投影进行转换的工具,包括360度和局部画面。这个节点有一整套的控制参数,可以让你对空间进行旋转和定义等不同的操控。

    lC_Blender:在缝合中通过操纵由C_Stitcher节点得到的单个扭曲图像,手动校正纵向偏移。
 
  lC_DisparityGenerator:类似于Ocula插件的O_DisparityGenerator节点,计算两个视图之间的矢量差异,可以帮助返求时的质量检查。
   
     lC_RayRender:光线跟踪渲染器,用户可以根据需要来选择使用C_RayRender或者ScanlineRender。在VR环境下,光线跟踪渲染器比扫描线渲染器具有更多优点,包括:
使球体贴图正确映射在两极区域,而不像基于扫描线的渲染器需要在这些区域进行手动调整。
支持镜头Shader,允许多视图球形贴图的裂缝扫描渲染。
    
    lC_Tracker:类似于Nuke内置的Tracker节点,但可以校准在经纬度空间进行的图案跟踪。Keyframe tracking 目前不支持经纬度空间。
3
回放类
   CARA VR的监视输出插件支持Oculus CV1、DK2, 和HTC Vive等主流VR头戴设备,工作方式与Nuke内置的SDI输出插件类似,简单易用。

    CARA VR不仅支持HTC Vive和Oculus Rift CV1在windows系统上的运行,并且支持Oculus Rift DK2 在windows、Mac和Linux系统上运行。
 

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