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游戏机制方面:有哪一代可以超越军团再临?

2021-09-09 12:12:02

首先说明本人很休闲不会去刻意刷刷刷,就算刷也不会把这种主观意识的行为丢锅给暴雪,我还没这么不要脸。

好了,待本人慢慢分析……


世界任务

  最早日常任务恶心人的时候应该是在熊猫人版本,因为好运符的机制,打团的玩家基本上都在做,宿舍哥们当时硬生生做AFK了。

  德拉诺的日常开始提供另外一种非必须资源,挨啥啥水晶,可以说是从好运符地狱解脱了出来。

  军团的日常任务,现在应该是被称作世界任务了,虽然四任务箱子是用的暗黑三创意,但任务本身的奖励也是很赞的,装备和资源,很好的解决了做完主线没任务做的问题,奖励不至于imba但也不会差到让人懒得出主城,而随机性也改变了千篇一律的枯燥感,虽然做久了还是会腻味。

  日常任务在未来还会有什么改进,就看暴雪的创意了,至少目前来说是很不错的,觉得累的可以不做,或者躺在床上等父母给银行卡里打生活费。

要塞

  要塞这种收菜的变种,熊猫人时期和烹饪挂钩的种地暂且不提,在德拉诺俨然发展到了巅峰。如果说熊猫人的时候玩家还是个佃农,德拉诺就翻身做了主人了。

  (说得好,指挥官,马桶堵了快去看看……)

  个人认为军团的要塞要比德拉诺的要塞差一点,不过考虑到为了更多的游戏内容而简化其功能,以及为把达拉然打造成人才交流中心(?),这样的简化似乎也是不可避免的。

专业

说说专业好了,魔兽的专业系统,包括生活专业,一直处于优化状态,但就利国利民以及玩家的舒适程度还有是否接地气来看,并非所有专业都是蒸蒸日上状态。首先是制造业,在熊猫人阶段暴雪开始尝试的锻造冲点简化,对于已经破五百的专业已经开始了拯救行动,但当时锻造全用幽冥铁冲还是相当浪费。 


德拉诺时期的制造业无疑是迈进了工业时代,全民从0开始,除了附魔比较贵,而炼金只要2000金就能到600的情况外,制造业的入门已经被简单化,或者说,是另外一种快餐化。 至于军团,采用的任务制度和星级制度,在适应德拉诺机制的本人看来,大概只有一句话不知当讲不当讲…… 


当然我不是看不起军团的制造业,只是新的发明和德拉诺的大改革相比,无关痛痒罢了。

总结

不考虑十九任务这样的漏洞,军团的人物升级采用的怪物等级弹性化相比德拉诺和熊猫人的死剧情,甚至是北裂境的双路线,无锡是一场重大且优秀的革新,但任务经验过少导致的最后几乎所有任务都要做一遍,说是败笔也不为过。

四个地图过两个就满级大概是本人的心理底线,可以说就算不考虑神器,光是升级制度,这个版本就不怎么适合玩小号。







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